遇到一个项目,美术人员都是用u3d先组装好特效和模型然后导出,不知道要怎么操作才能拿到creator使用呐
u3d中组装好的,然后导出,这不是laya的套路吗?
用cocos3.0不需要这么麻烦啦,直接在cocos中组装查看就行了
哈哈,确实是laya的套路
那就决定淘汰laya了,吼吼
谢谢大神
人家说的 unity拼装后 不像这么麻烦 在用cocos 重新制作;
复杂的场景拼装其实是很有难度的, 需要专业的美术来拼
我们也有类似的诉求,希望出个插件
遇到一个项目,美术人员都是用u3d先组装好特效和模型然后导出,不知道要怎么操作才能拿到creator使用呐
u3d中组装好的,然后导出,这不是laya的套路吗?
用cocos3.0不需要这么麻烦啦,直接在cocos中组装查看就行了
哈哈,确实是laya的套路
那就决定淘汰laya了,吼吼
谢谢大神
人家说的 unity拼装后 不像这么麻烦 在用cocos 重新制作;
复杂的场景拼装其实是很有难度的, 需要专业的美术来拼
我们也有类似的诉求,希望出个插件