2d和3d碰撞

各位大佬,2d的场景里面使用3d的模型,然后2d精力和3d模型碰撞可以吗?怎么实现

你的3D模型通过Canvas渲染还是在3D相机下渲染

大佬,creator 3.0 怎么搞2d地图3d模型啊,模型在Canvas下渲染。

大佬,是和canvas同级的,3d相机渲染

文章推荐的方法一就是将3D模型放到Canvas下渲染的,不过我试过这个方法模型大小不太理想,建议用方法二,3D相机渲染将相机的纹理赋值给Canvas下的精灵这样展示的模型大小能很好的控制,碰撞也完全用2D的运行效率也高

谢谢大佬,你碰撞组件是在2d的精灵上加的还是在3d模型上加的,因为我们要在3d模型上有多个碰撞组件

需要精确到模型上不同部位的话只能用3D的了,我之前的项目不需要太精确的碰撞所以可以用2D精灵上加碰撞

你的意思是说用3d是用3d的模型还是3d的碰撞呢

仅仅只需要碰到了对象就可以只用2d碰撞组件加在精灵上,如果需要知道与模型碰撞接触的具体位置那就需要在3d模型上加碰撞组件