Cocos Creator 切换场景后,上一个场景就完全销毁了吗?

Hi~ 我是个cocos creator 新手,自己在做一个小项目的时候有个疑问,在这里请教下各位。
项目中四五个场景,在游戏进程中,用户在某些情况下会频繁切换场景,(比如下图,刷关卡时)
cocos的文档中说
“引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁”

所以在实现的时候,我只需要用 cc.director.loadScene("MyScene");load用户要进入的场景,然后其他的我完全不用管对么?短时间且频繁的在两个场景切换时候有没有什么需要注意的东西呢?

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https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/scripting/scene-managing.html

是啊,被销毁了的。如果你做的是小游戏,频繁切换就切换呗

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动态加载的资源,并不会被销毁
而且场景的属性面板需要勾选 自动释放

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