脑海中没有这个的概念
本人的理解 - 渲染一次 然后将渲染之后的纹理 传入下一个pass里再渲染一次
不知道对不对 求教
多谢 看了文章 百度又看了几篇 大概懂了
第一遍pass 深度信息写入缓冲区 第2遍pass 用第一个pass的深度做一些事 对比深度,不写入深度 2个pass 顶点buff都没变
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