说到这,如果是同时存在场景里,目测必会卡。没记错的话unity/laya都是倡导分割prefab,同层相同类型的node建议挨到一块,还有node层级不要太深,都是日常优化的点,cocos也是这样。做大型手游,初始场景只有个root、camera、灯光等等,UI、地图全是拆分的,编辑的时候也不会卡。在官方搞好之前,可以这么试。
我发现的卡点就三个:巨量资源、操
的插件、巨量的节点。
如果有兴趣可以把你的prefab全发出来(不带图片等任何资源),看看节点是个什么程度会卡,说不定能发现点什么新姿势呢。

这里面除了status1下面的scrollview所有的节点都不超过三层

