creator编辑器 很卡,官方有没有解决方案或者建议

别人的团队,改个功能秒秒中现在我们改个lable上的文字卡的批爆,如何快速迭代?如何和别人竞争,Coco团队到底能不能解决这个问题,出了三点零一样要居安思危,不行你们就换框架,我们要的是分分钟出游戏,分分钟要结果。性能只要不是大问题还能接受。在这样下去,大量团队会放弃Coco,为什么,团队是为资本服务的,资本要变现,现在的Coco不是老项目,根本不会被看上。生态圈被餐食。Coco领导不行,就换我来当领导,你们的战略眼光在哪儿。

机器配置
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项目500m左右

刚收到消息,下个项目,用laya,Coco,你的存亡灵问题不在有没有3d

你看看有人理你吗? :nauseated_face:

都卡是引擎的问题,只有你卡的话。。。。。

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那就换个引擎吧

  1. 首先你要明白他叫Cocos coco应该是奶茶
  2. 如果很卡的话,那你就点一杯coco稍等下
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换个角度考虑问题,卡可能是为了大家在繁忙的工作中能多喘口气

换线程撕裂者试试看。

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所以,这方面的建议,官方有提吗

我们休息,那别人的游戏就上线了

“编辑器很卡”这个问题,论坛里抱怨的帖子不是很多。一般来说,和项目规模、机器配置有关。楼主可以公布一下项目规模和机器配置。

盲猜你的电脑内存不够

减少单个场景或者预制体挂载的资源数量,可以一定程度减少卡顿,如果代码量很大的话编译依然要时间,大概无法做到你分分钟要结果

3.0现在也还不完美,换框架不是说换就换的,就好像你们现在的项目为什么不直接从cocos转移到laya呢

就天天划水呗

请问你是付费用户吗,用了coocs小秘书吗,如果没有,用免费引擎哪来这么多屁话 :joy:

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为什么换个lable的文字都会卡,编辑器做了些什么?
开发者能不能自己配置这个动作,我改完了,手动去操作都行。

如果你场景或者预制体上有很多节点,修改label会刷新渲染,东西多耗时就长。
你可以选择在脚本或者配置文件里写,运行时动态读取设置string,这样之后改文本只需要改脚本或者配置文件就行了。
另外你说能不能配置这个动作,其实是可以的。场景(.fire)预制体(.prefab)都是类似json的配置文件,你可以直接改配置文件来达成一样的效果,当然如果当前有打开那个场景或者预制体,还是会刷新的

谢谢,我整理整理

所以,这个问题 就是编辑器实时渲染的问题?能不能搞成可以设置的,我几十个文件改完了,我手动点一下渲染都行,总比改一个卡一个好。。

你在编辑器内直接改label的string,就会刷新,除非你不在编辑器里改