项目大确实卡,100多M的项目,打开久一点,就2g多内存了,就要重启了,不然白屏没反应
是修改 label 的时候,整个编辑器卡顿?
能稍微描述一下卡的情况么?
当你修改 label 的时候,出现卡顿,这时候 inspector 等(或者其他有按钮输入框的地方)是否还能够点选?
你的编辑器版本是多少?
项目资源量有多少(文件个数)?
点击编辑器外的任意位置,再回到编辑器是否会卡?
是否打开任意场景,修改任意 label 都卡?
当前卡顿的场景内节点个数大概是多少?
感谢反馈,我们需要更多一些的数据判断一下问题,如果能够确认的话,会在下个稍大的版本进行专门优化。
单从截图看,应该是场景管理进程的 cpu 负载过高了~目前不确定是啥原因。。。
麻烦能不能帮个忙~
可不可以在准备重启的时候,看下任务管理器,把占用内存最高的进程结束任务一下(记得先保存吖)~~看看界面是不是直接白屏掉了。如果不是的话在开发者里面打开,资源调试工具,看看是不是挂掉了。
如果是界面白屏,可以把资源调试工具和 属性检查起 弹出来,不要放主界面上~~观察下下次白屏的时候,是哪个挂掉了~~
感谢感谢~
ssd也分大号u盘、sata、nvme,说不定你的就是大号U盘呢 
编辑器版本2.3.3
修改代码切换回COCO编辑器
随意切换预制体
修改任何NODE的任何属性
基本上这几个动作都会卡顿,我观察的现象是,属性检查器 面板上面会转圈圈
resoure 目录下也放了差不多几百个文件吧
游戏里的大点的面板,比如 商城、任务等,这些面板上都挂载了10~15个左右的预制体
(发重复)
(发重复)
你先看看是谁在duoduo逼人?好心问他配置情况,不是讨论问题的范畴吗?都扯上开脱了。要是他这口气在unity论坛都没人鸟他。
第二个问题,我好像没说过creator在别人那不卡吧?基于electron的app性能普遍不行,chrome浏览器又卡又占内存,不是业界常识吗,有啥我信不信的?对吧。
我告诉你laya去年有个版本在mac上占95% CPU,electron底层的原因, 咱总不能等死吧,肯定会想提升硬件啊。我早年unity批量切资源,mac mini上卡了一天一夜,总不能等unity改善吧?立马下单SSD的macbook就完事了。硬件是解决问题的方式之一,这TM能扯到开脱,这人的心胸啊,劳资可不惯他。
1.当你修改 label 的时候,出现卡顿,这时候 inspector 等(或者其他有按钮输入框的地方)是否还能够点选?
点击任何主界面的任何一个地方都无法生效。在修改代码并且保存后切回编辑器的时候修改内容,比如的我的label的占位符是100,我修改成200,在代码编译完以后又会变成100。(这个应该不算bug)
2.你的编辑器版本是多少?
2.4.3
3.项目资源量有多少(文件个数)?
3000+
4.点击编辑器外的任意位置,再回到编辑器是否会卡?
会,我现在开了项目半个小时,回到编辑器卡1s左右。
5.是否打开任意场景,修改任意 label 都卡?
会。
6.当前卡顿的场景内节点个数大概是多少?
我们是已经拆分了预制体的了,
这里面除了status1下面的scrollview所有的节点都不超过三层
问一句配置就成了职业xx了,你们都好牛批。996太多导致心理都扭曲了吧?
白屏也不是完全挂掉,ctrl + s就开始白屏,大概至少十几秒后就保存成功了。每次保存都是这样慢,然后编辑器感觉跟不上节奏。之前我做的那个项目基本上到2G左右内存就有这样的情况,重启后占用300m就没那么卡了,然后慢慢的内存又会上去。assets不算meta大概6000左右个文件
就问了句配置,这就杠了?这就甩锅了?要是官方问一下你是什么版本,你会不会喷官方想甩锅给版本??
大家不怄气啦~都是想要编辑器更加完善嘛,哈哈,每个人的表述方式可能会有不同区别。
没事的,遇到问题大家一起解决~~加油加油~
这种人,难道大家见少了吗? 打游戏不经常遇到, 越理他就越带劲的人。
你是真的杠精,,,,,人家都说了和电脑本身没问题,你怎么就逮住电脑配置不放呢,,,,


