creator编辑器 很卡,官方有没有解决方案或者建议

先告诉大家你的图里,硬盘信息在哪吧?

“看你过去的在论坛上的回复之类的,干啥啥都不行,杠起来第一名。” 说起这,我可就不困了啊。

通过你的帖子,原来是一年多的程序员啊,难怪如此聒噪。别人回复询问都先冠以恶意,揣测成质疑你,年轻人精神可嘉,希望下次老板问你是不是硬盘问题的时候,你也能大声喷回去,才显得90后精神。

再通过你的图,连个硬盘信息都没有,加上你的资历,抱歉我得重新审视你的it水平了。在这个打游戏都知道带SSD,手机分分钟强调读写性能的时代,你跟我杠做游戏不用SSD,别人看来是很幼稚的,何必呢。

@430462186 你的回复里有毒,不能发出… :rofl:

ps: 教你个卡死编辑器的最简单方法,下载个mathjs插件导进去就行了。

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这论坛有毒,只能官方删的…

image

C.E都是SSD 项目在E盘
现象就是 改个label的string 就会卡10几秒一下

说到这,如果是同时存在场景里,目测必会卡。没记错的话unity/laya都是倡导分割prefab,同层相同类型的node建议挨到一块,还有node层级不要太深,都是日常优化的点,cocos也是这样。做大型手游,初始场景只有个root、camera、灯光等等,UI、地图全是拆分的,编辑的时候也不会卡。在官方搞好之前,可以这么试。

我发现的卡点就三个:巨量资源、操:egg:的插件、巨量的节点。

如果有兴趣可以把你的prefab全发出来(不带图片等任何资源),看看节点是个什么程度会卡,说不定能发现点什么新姿势呢。

我发觉你有点像职业的xx。。。总之跟硬件没关系,我的是ssd,大ssd,大内存,大显卡,大。。。
而我的项目是小资源,小小插件,小小小节点,小小小小小小。。。算了,要不就3个节点吧,这样不卡吧。。。哈哈!

项目文件到达一定数量 编辑器就会卡 不用甩锅给电脑配置 都会卡 官方自己都承认 不知道你在犟什么

项目大确实卡,100多M的项目,打开久一点,就2g多内存了,就要重启了,不然白屏没反应

是修改 label 的时候,整个编辑器卡顿?

能稍微描述一下卡的情况么?

当你修改 label 的时候,出现卡顿,这时候 inspector 等(或者其他有按钮输入框的地方)是否还能够点选?

你的编辑器版本是多少?

项目资源量有多少(文件个数)?

点击编辑器外的任意位置,再回到编辑器是否会卡?

是否打开任意场景,修改任意 label 都卡?

当前卡顿的场景内节点个数大概是多少?

感谢反馈,我们需要更多一些的数据判断一下问题,如果能够确认的话,会在下个稍大的版本进行专门优化。
单从截图看,应该是场景管理进程的 cpu 负载过高了~目前不确定是啥原因。。。

麻烦能不能帮个忙~
可不可以在准备重启的时候,看下任务管理器,把占用内存最高的进程结束任务一下(记得先保存吖)~~看看界面是不是直接白屏掉了。如果不是的话在开发者里面打开,资源调试工具,看看是不是挂掉了。

如果是界面白屏,可以把资源调试工具和 属性检查起 弹出来,不要放主界面上~~观察下下次白屏的时候,是哪个挂掉了~~

感谢感谢~

ssd也分大号u盘、sata、nvme,说不定你的就是大号U盘呢 :clown_face:

编辑器版本2.3.3
修改代码切换回COCO编辑器
随意切换预制体
修改任何NODE的任何属性
基本上这几个动作都会卡顿,我观察的现象是,属性检查器 面板上面会转圈圈
resoure 目录下也放了差不多几百个文件吧
游戏里的大点的面板,比如 商城、任务等,这些面板上都挂载了10~15个左右的预制体

(发重复)

(发重复)

你先看看是谁在duoduo逼人?好心问他配置情况,不是讨论问题的范畴吗?都扯上开脱了。要是他这口气在unity论坛都没人鸟他。

第二个问题,我好像没说过creator在别人那不卡吧?基于electron的app性能普遍不行,chrome浏览器又卡又占内存,不是业界常识吗,有啥我信不信的?对吧。

我告诉你laya去年有个版本在mac上占95% CPU,electron底层的原因, 咱总不能等死吧,肯定会想提升硬件啊。我早年unity批量切资源,mac mini上卡了一天一夜,总不能等unity改善吧?立马下单SSD的macbook就完事了。硬件是解决问题的方式之一,这TM能扯到开脱,这人的心胸啊,劳资可不惯他。

1.当你修改 label 的时候,出现卡顿,这时候 inspector 等(或者其他有按钮输入框的地方)是否还能够点选?
点击任何主界面的任何一个地方都无法生效。在修改代码并且保存后切回编辑器的时候修改内容,比如的我的label的占位符是100,我修改成200,在代码编译完以后又会变成100。(这个应该不算bug)
2.你的编辑器版本是多少?
2.4.3
3.项目资源量有多少(文件个数)?
3000+
4.点击编辑器外的任意位置,再回到编辑器是否会卡?
会,我现在开了项目半个小时,回到编辑器卡1s左右。
5.是否打开任意场景,修改任意 label 都卡?
会。
6.当前卡顿的场景内节点个数大概是多少?
我们是已经拆分了预制体的了,FL679KZ_@L$HAL%0M(_7{YR 这里面除了status1下面的scrollview所有的节点都不超过三层

4VU{)GZQY$D2{`CDUZA$NSN R34I$KJVVTJ@{(V3S})G~H

问一句配置就成了职业xx了,你们都好牛批。996太多导致心理都扭曲了吧?

白屏也不是完全挂掉,ctrl + s就开始白屏,大概至少十几秒后就保存成功了。每次保存都是这样慢,然后编辑器感觉跟不上节奏。之前我做的那个项目基本上到2G左右内存就有这样的情况,重启后占用300m就没那么卡了,然后慢慢的内存又会上去。assets不算meta大概6000左右个文件

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