飞机游戏的各种子弹弹道怎么运算?

本人新手,想尝试做飞机游戏,发现自己的弹道只会moveBy的直线运动,其他的弹道运动完全没有思绪。求助

不要固定移动的数值就行

利用物理引擎实现,设置运动方向和力就行

看起来也更自然

好的谢谢!

你是想实现追踪弹吗

也不是,就是boss的子弹会以多种运动轨迹发射,如圆周运动,半圆周运动 贝塞尔曲线运动之类的

你可以看看官方文档里面的时间间隔动作,有很多
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/action-list.html?h=action

应该够用了,多谢多谢

小事~~~