现在项目上有一个需求,就是把游戏中的所有音频整合成一个文件,播放时某个音频时传入该音频的起始时间进行播放
cc. audioEngine
setcurrenttime 设置当前的音频时间。
getCurrentTime获取当前的音频播放时间.
现在项目上有一个需求,就是把游戏中的所有音频整合成一个文件,播放时某个音频时传入该音频的起始时间进行播放
cc. audioEngine
setcurrenttime 设置当前的音频时间。
getCurrentTime获取当前的音频播放时间.