目前项目是用creator开发的,然后打包成app发布运行的,现在需要把项目发布成微信小游戏,看官方文档小游戏资源本地用户文件限制在200M,我这种800M的游戏要怎么管理资源呀?
资源配置成远程包,放在服务器上。构建微信小游戏的时候,填上服务器地址
这个应该已经不是远程包的问题了,而是微信不给你那么多存储空间。在线关注,期待大佬给答案
那玩家玩到相关玩法的时候去下载吗?也就是我不用关心本地存储问题了?
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html
可以看下官方的文档。文档上说远程资源的下载,缓存,creator都已经弄好了的
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好的,谢谢,我去看看
什么游戏,这么多资源。
缓存不足时会根据LRU算法释放三分之一的空间。
800多M根本不适合小游戏,你就算空间能放下,你流量费也赚不回来
该砍的砍,该消的消。能复用的资源复用。
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