预期产生一张较大型的背景 (会大过可显示区域)
SpriteFrame的来源会是同一个Atlas
目前是产生Node并调整座标在同一个父节点下,让DC得以合并
想请问各位前辈,
如果将所有的SpriteFrame重新绘制到一个Texture2D上面
是否对效能有所帮助?
或是有没有什么我可能没考虑到的隐忧,请各位指点,谢谢
预期产生一张较大型的背景 (会大过可显示区域)
SpriteFrame的来源会是同一个Atlas
目前是产生Node并调整座标在同一个父节点下,让DC得以合并
想请问各位前辈,
如果将所有的SpriteFrame重新绘制到一个Texture2D上面
是否对效能有所帮助?
或是有没有什么我可能没考虑到的隐忧,请各位指点,谢谢
顶一下… 等待高人指点
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