请教将spriteFrame重绘合并到Texture上是否有意义

预期产生一张较大型的背景 (会大过可显示区域)
SpriteFrame的来源会是同一个Atlas

目前是产生Node并调整座标在同一个父节点下,让DC得以合并

想请问各位前辈,
如果将所有的SpriteFrame重新绘制到一个Texture2D上面
是否对效能有所帮助?

或是有没有什么我可能没考虑到的隐忧,请各位指点,谢谢

顶一下… 等待高人指点

楼主有答案了吗?