现在需要做一个资源管理器插件,和creator的资源管理器一样。
拖拽一个SpriteFrame资源到场景编辑器中,自动创建一个节点,这个功能怎么实现。
看了官方源码里面与ui-drop-area相关的代码,与Editor.UI.DragDrop有关。
兄弟做出来了吗?另外这方面的源码在哪里看???
现在需要做一个资源管理器插件,和creator的资源管理器一样。
拖拽一个SpriteFrame资源到场景编辑器中,自动创建一个节点,这个功能怎么实现。
看了官方源码里面与ui-drop-area相关的代码,与Editor.UI.DragDrop有关。
兄弟做出来了吗?另外这方面的源码在哪里看???