creator2.4.2版本升级后,有部分ios玩家反馈卡顿问题。通过日志没有定位出哪个点导致的,因此想做真机调试。但是在打debug包后,发现代码总量超过上传限制,无法上传。
请问各位大神,除了打web的 debug包在网页上跑这种方式,还有什么方法跑真机调试么?现在最大的问题是因为无法上传到微信,有没有办法绕过去?
另外,请教一下各位大神,除了chorm和perfdog之外,还有哪些定位性能问题的工具?
谢谢
creator2.4.2版本升级后,有部分ios玩家反馈卡顿问题。通过日志没有定位出哪个点导致的,因此想做真机调试。但是在打debug包后,发现代码总量超过上传限制,无法上传。
请问各位大神,除了打web的 debug包在网页上跑这种方式,还有什么方法跑真机调试么?现在最大的问题是因为无法上传到微信,有没有办法绕过去?
另外,请教一下各位大神,除了chorm和perfdog之外,还有哪些定位性能问题的工具?
谢谢