
这个西瓜是一个图集里面的一个spriteFrame

然后我新建了4节点带上了meshRender组件


顶点的数据填充完后出现了一个问题,用meshRenderer会出现没有Sprite那样重叠的效果,而是直接上面的图片覆盖了下方的图片,出现了一些类似遮罩的透明部分,请问这有什么方法解决吗,需要添加其他的顶点数据吗
这个是因为没有预乘的原因吗

这个西瓜是一个图集里面的一个spriteFrame

然后我新建了4节点带上了meshRender组件


顶一波,Sprite好像有blend,但是MeshRenderer没有呀,这怎么解决呢
做过类似效果使用自定义渲染 Assembler来自定义顶点数据,我没有用meshrender