2.4.2从本底读取资源部分玩家变慢

升级2.4.2后,发现构建之后,资源的md5发生了变化,所以在每次构建完成后,都会自己去比较资源,生成一个新的md5,从而确保资源没变动的时候,md5不变。
资源分为多个bundle,设置为remote远程包。

但是在升级2.4.2之后,经常有部分玩家反馈卡顿问题存在。通过日志定位,发现卡顿的玩家都有共同的特点:

如图,这玩家在3-24号晚上玩完后,3-25早上打开游戏,对于已经存在于本地的bundle(这周未更新版本,资源是旧的),玩家在loadBundle之后,加载里面的资源,耗时都很异常,基本2s以上。

之前也反馈过升级2.4.2之后,音频加载会很慢的问题

还有个玩家反馈bundle加载的问题

后面也没有后续了。希望官方能够看下。
另外 CCAssetManager.loadBundle 接口里面的 options 参数能不能给个详细的说明,

像上面这样说的也太不清不楚了,如此含糊还不如把这个参数不要暴露出来比较好