如我地图上需要添加1000颗相邻的石头,以下两种方式在性能上区别大吗?
一:每一颗石头单独添加碰撞属性。
二:将这1000区域设置碰撞属性。
如我地图上需要添加1000颗相邻的石头,以下两种方式在性能上区别大吗?
一:每一颗石头单独添加碰撞属性。
二:将这1000区域设置碰撞属性。
注意好站位,别碰就不用算
也就是说,无论多少个物体有碰撞属性,渲染地图的时候没影响?
开玩笑呢,一样会去计算,只是没有回调给你而已
这么多碰撞体,不建议使用自带的碰撞组件,用四叉树把
非常感谢。
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