不考虑复杂场景, 什么复杂CPU, PC安卓模拟器, 那些都是个案.
就按正常标准: 安卓/IOS的 微信/百度等小游戏平台. 微信的渲染是似乎是腾讯内置的浏览器.
问: 局限在手机小游戏平台中, js帧同步, 是不是不需要考虑浮点数问题? 我测试大量手机, 并未发现不同步问题…
<script>
var a= 99.454541281545445
for(let i=0; i<10000; i++){
a = Math.sin(a) + Math.cos(a+i/3.145698444)
}
alert(a)
</script>
我手机和x86pc测试结果: “-1.7867495769239379” 大家可以测试下?