b2DistanceJointDef的一个疑问

void Initialize(b2Body* bodyA, b2Body* bodyB,const b2Vec2& anchorA, const b2Vec2& anchorB);
这个方法里面,后面2个锚点,以什么为准的呢?是和普通Sprite的锚点一样的还是?比如设置0,0就是左下角,1,1就是右上角?