关于altas使用问题,在微信小游戏上动态合批大家的做法倾向于什么?

请问一下大家,在cocos 2.4.X中,关于微信的动态合批问题
一般大家直接将altas限制在5121024还是直接以20482048强上.
因为做模拟经营,会有大量的人.
看了微信的动态合批,如果图片尺寸限制在512KB以内,可以动态合批,不用强行开启微信的动态合批,就可以不增加内存使用的同时,降低drawcall
但是在模拟经营中(当前项目)需要大量不同类别的对象在不同组中
比如 一个店铺里面有多个员工、多个商品、多个顾客
员工组的图片即便atlas后至少超过40964096(员工太多,包括动作),这样直接勾选20482048,那么假设分成了3张图 empA,empB,empC, 这时候场景有5个员工,因为不知道这个员工皮肤是在哪张图,就有可能出现这五个员工分别在 empA,empB,empC,empA,empB,完全无法合批,商品、顾客也是如此,这样造成drawcall较高,极端情况下如果有5个员工5个商品5个顾客,那么绘制出来drawcall就是5+5+5
而将图片变成512*1024的情况下,则最差的情况下绘制的drawcall会比15低(具体怎么算不太懂,有知道的麻烦帮忙解答下,谢谢)。
那么实际运用中大家是怎么用的么?

这个得根据你的同屏内容规模和遮挡关系复杂度做优化,最好给一张示意图。