在开发过程中要实现 跟踪弹效果 和 速度驱动的路径移动 动作, 是否有现成的类实现?
我是每一帧计算x/y的速度的。这还要什么现成的类啊?
但是有可能因为计算太多会卡?不知道有什么更好的方法。
固定路线,速度变动的动作, 由于时间是未知的, 我是每帧更新位置,如果到达目的地,这个动作结束。
不会卡。 即使用Action 做的也是差不多的事情
这个目前cocos2d-x 3.2中有啥现成的例子可以参考的吗?
在开发过程中要实现 跟踪弹效果 和 速度驱动的路径移动 动作, 是否有现成的类实现?
我是每一帧计算x/y的速度的。这还要什么现成的类啊?
但是有可能因为计算太多会卡?不知道有什么更好的方法。
固定路线,速度变动的动作, 由于时间是未知的, 我是每帧更新位置,如果到达目的地,这个动作结束。
不会卡。 即使用Action 做的也是差不多的事情
这个目前cocos2d-x 3.2中有啥现成的例子可以参考的吗?