跟踪弹 和 路径移动 靠速度来驱动,而不是靠时间来驱动有实现么

在开发过程中要实现 跟踪弹效果 和 速度驱动的路径移动 动作, 是否有现成的类实现?

我是每一帧计算x/y的速度的。这还要什么现成的类啊?

但是有可能因为计算太多会卡?不知道有什么更好的方法。

固定路线,速度变动的动作, 由于时间是未知的, 我是每帧更新位置,如果到达目的地,这个动作结束。

不会卡。 即使用Action 做的也是差不多的事情

这个目前cocos2d-x 3.2中有啥现成的例子可以参考的吗?