救救孩子吧
设置 RenderTexture 的深度缓冲以及模板缓冲格式。
按理说这样设置应该就可以了。
renderTexture.initWithSize(cc.winSize.width, cc.winSize.height, cc.gfx.RB_FMT_D24S8);
低版本有原生平台设置“深度缓冲以及模板缓冲格式”不生效的bug,不知道修复了没,建议使用最新版本。
我是这么设置的,web平台问题解决了,但是android平台不行
你有换最新的引擎版本吗?比如2.4.4或者3.0.0,如果有,说明这个bug一直延续到了今天还没修复。。。
那我用的是2.4.3…,我待会试试新版本,谢谢大佬哈
请问下,更新了cocos版本构建时出错,Project version [2.4.3] not match cocos2d-x-lite version [2.4.4]. Please delete your build path, then rebuild project., 它这是要我重新创建一个文件夹吗,不能使用之前的吗
你选一个新目录或者删掉重新构建都行
如果已经接入过sdk了,那就再备份一下你的runtime-src目录
还是不行老哥,是没修复吗