用骨骼制作捏脸与身材缩放时,修改骨骼动画会将这个骨骼所有角色同时修改?

3D模型用骨骼缩放角色身材,播放动画会变回默认值。如果将动画状态中curves修改骨骼大小,场景内所有角色会一起变化。有什么办法解决这个问题?

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