使用场景编辑器,如何在代码中获取节点的儿子节点

使用场景编辑器,编辑场景如下。如何使用代码获取bg1节点中的精灵。

问题解决。
ComRender* bgRender = (ComRender*)(pGameScene->getChildByTag(10004)->getChildByTag(10020)->getComponent(“CCTMXTiledMap”));