怎么用预制体来做动画效果

    假如我有个飞机,他吃了血包之后会有的自疗恢复的动画效果,我考虑用预制体来做。

我目前的的想法是,建立一个为空的预制体,在预制体下面建立多个空节点,在每个空节点下面插入动画,在飞机碰撞到血包的时候,生成一个空预制体,把这个空预制体赋予飞机。
现在的大概思路就是这样,有没有大佬详细给我讲解一下

什么叫空节点?什么叫空预置体?
吃了血包后,直接加载一个包含多个动画的prefab(可以用NodePool,在reuse传入动画索引),parent设置为飞机的node

这个为什么要用预制件? 是有多个飞机需要做治疗效果? 不是的话,那就在飞机上挂载一个动画组件,需要的时候播放下,不久OK 了?? 播放完毕隐藏起来就行了啊

人家是群殴游戏,一个人控制几百个飞机