creator用cc.Node做的雨滴,同时生成的大量的节点会导致卡顿

creator用cc.Node做的雨滴,同时生成的大量的节点,并且用action系统做下雨的动作然后帧数会下降挺多,有什么办法解决吗

nodepool

主要原因应该是频繁的创建雨滴Node,可以使用对象池cc.NodePool对雨滴进行复用。

感谢,解决了

确实好用,对象池

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