不同物体可以同时受不同方向的重力影响么?

比如有的东西往下掉,有的东西网上掉~ 在做一个有不同重力场的游戏,直接改cc.director.getPhysicsManager().gravity肯定是不满足需求的。

可以自己写 加速运动

力的合成与分解了解一下。单独弄一个模块,专门计算合力。

RigidBody上有个gravityScale,但应该只能是在重力的直线上来变,如果要四面八方,估计比较难

如果是这样的话,那么scale小于0是不是可以满足楼主的需求?

还需要物理碰撞效果啊,自己写那就是自研全套物理引擎了

好像有道理里啊,折痕河里

如果默认重力向下,那么scale为负数时,就是向上

正解,目前够用。如果要四面八方,就得按3楼同学的方案了

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