比如有的东西往下掉,有的东西网上掉~ 在做一个有不同重力场的游戏,直接改cc.director.getPhysicsManager().gravity肯定是不满足需求的。
可以自己写 加速运动
力的合成与分解了解一下。单独弄一个模块,专门计算合力。
RigidBody上有个gravityScale,但应该只能是在重力的直线上来变,如果要四面八方,估计比较难
如果是这样的话,那么scale小于0是不是可以满足楼主的需求?
还需要物理碰撞效果啊,自己写那就是自研全套物理引擎了
好像有道理里啊,折痕河里
如果默认重力向下,那么scale为负数时,就是向上
正解,目前够用。如果要四面八方,就得按3楼同学的方案了
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