一般来说就是多个碰撞矩形拼接
慢慢拼接太麻烦了
每个都手动添加肯定慢,写工具或者脚本根据骨骼自动添加呗,只是提供方法而已,至于怎么好用还是要看你自己处理了
有工具或者脚本推荐吗
这个到没有,具体情况具体分析,比如精度要达到多少,估计要你自己实现算法,或者去unity那边找找,估计好找一点
借帖同求,不规则物体怎么添加碰撞。没有类似Unity中meshCollider的组件吗
有meshCollider组件的呀。
我是2.4.4版本的(非要用这个版本做3D我也是没办法),这个是不是没有
2.X的应该没有
