请教大神们关于游戏每帧渲染耗时的问题

在对项目用chorme 进行 performance 记录之后,观察项目的 每帧耗时,发现如下:

这是一个页面静态 的 耗时。没有任何的节点实例化和加载之类的操作。

通过观察发现 每一个绿色时间段后都会有一个红色时间段,红色的时间段fps 都在30以下。

放大后如下:

发现一个task 其实耗时 非常的小。

所以就很有疑惑,为什么 每隔一帧,都会有一帧耗时 很多,但是 这个耗时长的一帧中,又没有什么
特别耗时的游戏逻辑或者渲染耗时之类的。

请大神们分析一下,谢谢!

刚好发现 每一个绿色 时间段,gup 行都有个 绿色的块, 而红色的时间段内,gpu行是没有的