在对项目用chorme 进行 performance 记录之后,观察项目的 每帧耗时,发现如下:
这是一个页面静态 的 耗时。没有任何的节点实例化和加载之类的操作。
通过观察发现 每一个绿色时间段后都会有一个红色时间段,红色的时间段fps 都在30以下。
放大后如下:
发现一个task 其实耗时 非常的小。
所以就很有疑惑,为什么 每隔一帧,都会有一帧耗时 很多,但是 这个耗时长的一帧中,又没有什么
特别耗时的游戏逻辑或者渲染耗时之类的。
请大神们分析一下,谢谢!
在对项目用chorme 进行 performance 记录之后,观察项目的 每帧耗时,发现如下:
这是一个页面静态 的 耗时。没有任何的节点实例化和加载之类的操作。
通过观察发现 每一个绿色时间段后都会有一个红色时间段,红色的时间段fps 都在30以下。
放大后如下:
发现一个task 其实耗时 非常的小。
所以就很有疑惑,为什么 每隔一帧,都会有一帧耗时 很多,但是 这个耗时长的一帧中,又没有什么
特别耗时的游戏逻辑或者渲染耗时之类的。
请大神们分析一下,谢谢!