- 构建时消除包体中项目脚本冗余代码
assets目录下有很多component脚本,但是打包勾选scene和resource等ab并没有引用,实测并没有剔除。这个冗余代码预期可以剔除吗?
什么时候修复对 crypto-js 库的支持呢?
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3.0 3D场景相机怎么截屏并获取图片的base64呢。。文档好少啊
踏快车,雨中追
富文本,带图标的,显示文本没有居中。这个我在2.X版本中有提到过,并且2.X版本已经修复。3.X版本还存在问题。。。。麻烦一并修复了
不支持 js 不想上车…
vscode右键新建文件
zhichi.js
借楼请教,3.0 版本在做 人物换装功能 在 cocos 上有比较成熟的方案吗?
主要从动画资源、技术方案等方面想了解下
拿来学习使用的,各种角度都不能正常显示
热烈支持 
带PostProcessing的3.x版大约什么时间会发布啊?
3.0.1就支持后效呀
没有吧,我看这个deferred管线里才有PostProcess相关的代码
https://github.com/cocos-creator/engine-native/tree/v3.1/cocos/renderer/pipeline/deferred
引擎: 3.0.1
问题: 预制中Collider2D,拖到场景后,points自动 Regenerate
复现:Cocos Creator - NewProject_1 - db___assets_scene.scene_ 2021-04-19 14-41-38.zip (3.5 MB) 参考视频(压缩包内)
模型出问题了
这个会在3.1中修复~


