Cocos Creator 3.0.1 来了,快上车!

win7, 3.0.1版本项目还是编译失败

踏快车,雨中追

image 富文本,带图标的,显示文本没有居中。这个我在2.X版本中有提到过,并且2.X版本已经修复。3.X版本还存在问题。。。。麻烦一并修复了

不支持 js 不想上车…

vscode右键新建文件
zhichi.js

借楼请教,3.0 版本在做 人物换装功能 在 cocos 上有比较成熟的方案吗?

主要从动画资源、技术方案等方面想了解下

把论坛里面一位老哥的拼的资源导入3.0.1出现这种情况是什么鬼

拿来学习使用的,各种角度都不能正常显示

热烈支持 :grinning:


想问一下这个是神马报错,3.0这两个版本都一直报,必显,也没见修复

带PostProcessing的3.x版大约什么时间会发布啊?

3.0.1就支持后效呀

没有吧,我看这个deferred管线里才有PostProcess相关的代码
https://github.com/cocos-creator/engine-native/tree/v3.1/cocos/renderer/pipeline/deferred

引擎: 3.0.1
问题: 预制中Collider2D,拖到场景后,points自动 Regenerate
复现:Cocos Creator - NewProject_1 - db___assets_scene.scene_ 2021-04-19 14-41-38.zip (3.5 MB) 参考视频(压缩包内)

引擎: 3.0.1
问题: 子节点未超出父节点区域,getBoundingBoxToWorld() 值变了NewProject_1.zip (9.6 KB)

模型出问题了

这个会在3.1中修复~

不是必现的,操作一会就出来了,而且只有编辑器会出现。现在确认是模型绑了骨骼动画的问题,但是咋解决呢

3.1什么时候发布 :joy:

大概在五月中吧。。。