Cocos Creator 3.0.1 来了,快上车!

拿来学习使用的,各种角度都不能正常显示

热烈支持 :grinning:


想问一下这个是神马报错,3.0这两个版本都一直报,必显,也没见修复

带PostProcessing的3.x版大约什么时间会发布啊?

3.0.1就支持后效呀

没有吧,我看这个deferred管线里才有PostProcess相关的代码
https://github.com/cocos-creator/engine-native/tree/v3.1/cocos/renderer/pipeline/deferred

引擎: 3.0.1
问题: 预制中Collider2D,拖到场景后,points自动 Regenerate
复现:Cocos Creator - NewProject_1 - db___assets_scene.scene_ 2021-04-19 14-41-38.zip (3.5 MB) 参考视频(压缩包内)

引擎: 3.0.1
问题: 子节点未超出父节点区域,getBoundingBoxToWorld() 值变了NewProject_1.zip (9.6 KB)

模型出问题了

这个会在3.1中修复~

不是必现的,操作一会就出来了,而且只有编辑器会出现。现在确认是模型绑了骨骼动画的问题,但是咋解决呢

3.1什么时候发布 :joy:

大概在五月中吧。。。

感觉你们引擎团队最近好忙啊,在论坛都不怎么能看到了

一直都很忙啊。。。想做的功能太多了,然后还有各种神奇的Bug。。

借楼问个问题

少做新功能,稳定一个版本。我们需要稳定 /狗头

感觉发新帖没人看, 还是这里来反馈bug吧,
发现图片和fnt字体,会有各种脏脏的边

assets.rar (465.9 KB)

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给你个范例

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感谢:pray::pray::pray: