请问下 prefab 这个文件里面 PrefabInfo 的uuid和fileId字符的生成规则是什么
因为项目想把原来的Laya项目转到CC上去,现在在写工具直接把Laya.scene文件转到CC,但我看了下prefab上每个Node都是以一个prefabInfo结尾,我可以使用一个模板去搞,当时fileId和uuid的生成格式不太清楚搞不了
请问下这个是要怎么生成规则的,我是不是随便添都可以?
还有那个__id__ 这个字段,我不一定要+1这样的顺序去定义吧,只要把对应的子节点相关的id对应上就可以了吧,例如直接1001,2001这样?
官方大大能不能解答下小弟的问题啊,求解
可以找个较早期的cocos版本, 在开发者工具里可以看到源码的那种, 看下源码.
你这个可以用来反编译游戏, 估计官方是不会回的.
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