构建为原生平台包和微信小游戏包时性能差异巨大,请问有人知道底层原理吗?

使用 Cocos Creator 2.3.2 开发游戏时,构建的微信小游戏包帧率、CPU 等性能数据都远逊于构建出来的原生平台包(尤其是在 iOS 上)。请问 Cocos Creator 2.x 针对性能的优化例如去掉了渲染树等改动是否对微信小游戏包生效呢?

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