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Creator 版本: 3.0.0
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目标平台: iOS
背景
情况是这样,我们目前项目使用 3.0.0 开发,其中会有多个 3D模型,他们骨骼部分是一致的。因此前期的方案是将动作部分单独导出一个 fbx,打算复用动作。
但后来动画师提供的新的模型,在复用动作时,模型执行动作会出现穿帮,尤其是在脸部。沟通后了解到,动画师的反馈是,虽然动作是可以复用(因为是同一套骨骼),但因为每个人物模型,比如脸部是有一些细微的差别。
问题来了
根据动画师的反馈,他们在 blender 里调试预览,复用动作是没问题的,猜测是 cocos 内在播放动作时,使用的是全局坐标系,预期是用和执行动作的目标人物的本地坐标?
我不清楚这样解释是否正确,以及相关专业术语不是特别了解。想请教下大家这个问题是否有办法解决?
非常感谢!!!