我这边有个项目,使用spine动画,我看编辑器上cache的说明选择了SHARED_CACHE模式,结果如果同时存在两个相同的动画同时播放时会卡帧,所有资源我已提前使用cc.resources.load加载。改回REALTIME就不会有这个问题
请问这是为什么?有没有大佬讲解下这几个cache的用法及区别?creator版本:2.4.2
2.4.8有同样的问题,预制体中有spine节点,spine模式为SHARED_CACHE,连续多次实例化预制体会出现
代码如下

打印出的时间如下 一次快一次慢
