如题,监听鼠标点击事件拿到的是屏幕的坐标,3.0之前可以通过 convertToWorldSpaceAR去拿到世界坐标,3.0之后要怎么转换?有API么?还是说真得自己去实现?
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如果只是获取屏幕UI区域的世界坐标的话,可以考虑得到UI根节点的屏幕坐标,根据两屏幕坐标计算偏移,再通过UI根节点的世界坐标计算得到点击位置的世界坐标。
这么说是没有直接可以转的API了?3.0之后是需要自己手动去转的对吧? 感谢
谢谢,但是这个是3.0以下版本的api了 在3.0版本没有这个api了
有版本对应的api,官网api可查到
Camera类中的方法: worldToScreen, screenToWorld,此外也许还能用到别的
这我也试过了 害 文档api看了不少 就是没找到能用的
就我目前的经验来说,是需要自己转的。
哦哦 感谢,我最后也是自己转了 我本以为人家造好轮子了 我不想重复造轮子,所以一直翻各个api文档 目前是没找到, 既然没找到的话 还是自己造一个吧
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碰到的同样的问题,请问楼主最后是怎么解决的嘞?
可以用 camera.screenToWorld(point, out) 将屏幕坐标转成世界坐标
UITransform不是有 convertToWorldSpaceAR这个api么
https://docs.cocos.com/creator/api/zh/#/docs/3.2/zh/ui/Class/UITransform?id=converttoworldspacear
对,用UITransform的convertToWorldSpaceAR可以转世界坐标
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还是这个问题,