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Creator 版本: 2.4.3
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目标平台:Android
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首个报错:
2021-04-26 10:09:26.300 8444-8488/com.xtcedu.game.measurebear E/jswrapper: ERROR: Uncaught TypeError: Cannot read property ‘length’ of null, location: jsb-adapter/jsb-builtin.js:0:0
STACK:
[0]_p.updateSubImage@jsb-adapter/jsb-builtin.js:7270
[1]drawTextureAt@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:20979
[2]insertSpriteFrame@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:43803
[3]insertSpriteFrame@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:43934
[4]packToDynamicAtlas@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:43124
[5]updateRenderData@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:47819
[6]_updateRenderData@jsb-adapter/jsb-engine.js:348
[7]RenderFlow.render@jsb-adapter/jsb-engine.js:6533
[8]render@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:43520
[9]mainLoop@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:14542
[10]callback@src/cocos2d-jsb.8d6cf.js:14777
[11]tick@jsb-adapter/jsb-builtin.js:2156
你好,方便提供个demo?
你好,这个设置代码放错位置了,文档里有说的,不要放在 onLoad/start 方法里;
你给的demo,报错原因是这个,你具体项目的报错原因不知是否一样,麻烦确认。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/dynamic-atlas.html?h=clean
用项目中的纹理替换default_sprite_splash.png这张纹理,就不会报错。
暂不支持这种特殊处理,另外我也试了用项目种的纹理替换default_sprite_splash.png,但是我这边测试是有报错的。在 bundle 里的纹理和在 bundle 外的纹理,都试过,无法复现你说的没报错的情况 
我也遇到过,而且是在外面设置的,也是通过设置成自身资源替换解决的。感觉开启动态图集后那个点没有正确的绘制到大图上。
暂时只能这么处理了
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