
如上图。分组player还是可以和tafang分组产生碰撞检测。
这个碰撞矩阵的功能到底是不是我想的那样,就是设置之后就不必要考虑没打勾的碰撞分组的检测了啊?
我设想的是player就不能和tafang分组进行碰撞检测了。
另外我用的都是collider2D里的碰撞器,没使用刚体
换3.0.1.这个版本好像有bug
如果版本是3.0.0,有需要的话可以合并这个 pr 试试,合并完记得重新编译引擎
:https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8294/
给你带来的不便,感到非常抱歉!
。。。。好吧,懒得更新了,我直接用tag检测了。虽然麻烦了点……
另外可以在原先的编辑器上进行升级吗。好像都是要下载整个?
好的。。。。