shader 的问题,请教

这个是这么说, 但是具体应该怎么做呢,求大佬给点思路

增加一个新的顶点属性, 让 着色器 只对第二个纹理进行采样。 这个应该怎么处理呢

有一个想法,只使用背面, 而正面是透明的, 然后正面可以显示当前节点。 而背面的内容一点点的翻出来遮住正面的内容,这就是想要的效果,请问有什么思路吗

用assembler可以自定义顶点属性, 更加这个属性判断取哪个texture

好的,多谢指点,我研究一下