在项目中发现了这个问题,在论坛中完全没发现解决方案,在反复尝试几次后,发现直接合适的时机直接调用关节的apply函数即可,如下
cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.Joint).forEach(v1_o=> {
v1_o.apply();
});
将上方代码添加在 cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW) 和 cc.view.setResizeCallback 的回调中即可
在项目中发现了这个问题,在论坛中完全没发现解决方案,在反复尝试几次后,发现直接合适的时机直接调用关节的apply函数即可,如下
cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.Joint).forEach(v1_o=> {
v1_o.apply();
});
将上方代码添加在 cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW) 和 cc.view.setResizeCallback 的回调中即可