如上图,在strictMode 模式下,isValid 只判断了 Destroyed | ToDestroy 两种情况。
但是,在场景执行destory的时候,在场景节点的组件 onDestroy 中,去打印这个node的_objFlag为 128,
此节点的状态为 Destroying 。
所以在 节点的 onDestory 中去 cc.isValid(this.node,true),返回的是true,表示这个节点有效。
这个问题在1.9的版本中我记得就反馈过,不记得官方为什么设计如此,还是逻辑bug。
为什么不改成:
希望大佬提点一下。

