steam版..手机体感电脑游戏 内测 开始..

creator2.4 做的
请用苛刻的方法 帮忙测试一下吧

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请教上steam修改教程

上 steam修改 什么 ???

接入过程,相关的修改

我什么也没改啊…直接打zip包传的 drm也没用

竟然在论坛找到喜+1,先白嫖了再说 :heart_eyes:

我不是啥音游发烧友,印象中只玩过《劲乐团》、《QQ音速》、《Beat Saber》。
近期发布的《节奏医生》关注了一下,云玩家。

大致说说游戏体验
既然是内测版肯定后面还会迭代,但是楼主既然希望“苛刻”,那我就全说了 :thinking:

UI

和背景的星辰大海相比,UI显得有些突兀,文字是默认系统字体不好看

剧情

开幕说了几句后,后面就没续上了,不知道是不是得继续玩关卡后自动触发?
后面在大屏幕乱点进入另一段剧情,然后又没然后了,迷惑中… :thinking:
剧情和玩法没有什么联系,剧情有没有都无所谓的样子?如果一定要有剧情,在核心玩法里能体验到剧情会很不错。

游戏性

操作反馈

操作错误会导致音乐戛然而止,极度影响游戏体验,相比之下更喜欢老套的bad/good/perfect的准确度分类。

玩法

3种颜色的音符对应3个方向键?这种设定很难受,这不直观。
《劲乐団》每个手指对应各自上方下落的音符,有位置上的自然联系;
《QQ音速》左右的障碍、斜坡自然让玩家反映是按左还是右;
《Beat Saber》是方块颜色对应光剑颜色,箭头对应劈砍方向。
但是这游戏里音符颜色对应方向键就很不合理。可以让音符从不同方向进入屏幕,对应方向键,这还说得过去。

游戏难度

游戏难度上限太低,困难模式5星歌曲不够变态。可以上B站搜索“音游”看大家喜欢晒的是多少手速的曲子。

其他

玩了下体感,模式1的音符和音乐完全对不上节奏,模式2还不错。体感的角度太大,有点废手腕 :wave:
解锁了编辑器,这个功能不错,我有一段时间很喜欢玩民间的《Beat Saber》曲子。

上面这些点,我觉得最重要的是不要自动打断音乐和UI继续美化(纯属个人看法)。
大屏幕上有一些彩蛋小动画,可以看出制作组是有想法有情怀的,祝越做越好。

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非常感谢反馈! :revolving_hearts:

剧情方面
其实 屏幕下有个光点是剧情 的按钮, 不过的确 特别的不明显哈,未来一定想办法改进

游戏性
音乐能够暂停等待玩家按键…我本意是把这个当作特色的…
不过你这么一说…我也有些犹豫了

另外还想再细问一下
ui方面 是哪里比较突兀呀…三个星球 还是别的什么?
体感模式1中是哪一首音乐 的音符和音乐完全对不上节奏?..不会是全部吧…