请教一个非线性地面的物理引擎问题

想问一下大佬们像这种的2d游戏怎么使用物理引擎的?
这个红色的小朋友打敌人一拳,敌人应该被击飞后退然后倒地回弹到一定高度再倒地
要自己用tween来模拟这个效果么?

可以用tween,但是移动、旋转等,建议用By相关函数。这样会在上个动作的基础上继续执行下个动作,更真实,逻辑不会特别复杂。执行新的动作时可以考虑终止上个动作。

歪日这个游戏是我的青春啊!

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