关于sp.Skeleton的addAnimation的疑惑

rt,关于与骨骼动画的addAnimation方法,第一个参数trackIndex,假如我有如下代码:
test.setAnimation(0,“m”,false);
test.setAnimation(1,“n”,false);
test.addAnimation(0,“a”,false);
test.addAnimation(1,“b”,false);
是否可以理解为骨骼动画同时播放两个track动作(track1和track2),但是会有操作同样的骨头目标(a操作骨头 1,2,3,4,5,6,b操作骨头1,2,3,7,8,9),导致和预期的动画不一致(乱掉,因为共同操作1,2,3)。
假如上边的理解有误,求教指导下;
假如无误,是否可以理解为同时播放两套动作,操作不同的骨头目标(a操作骨头 1,2,3,b操作骨头4,5,6),就不会有乱掉的问题

你理解的对,做个简单的demo测试下就知道了。

嗯嗯,就是弄了个demo,感觉是这样,想确定下