这种是如何实现的 是物理节点 还是 一张图片动态扭曲 物理节点的效果不是特别好
下面图片演示的引擎是 u3d 应该是2D的
应该是spine 或者 龙骨做的动画吧
每根头发 都可以全方向扭曲 动画太局限了
理论上应该是shader实现的,具体怎么实现的就不知道了
顶!!!!!!
首先谢谢你 这个工具我前几天就购买了 这个shader功能还是挺单一的 对于这个项目我已经确定了实现思路 就用shader来写 需要项目组进行技术讨论了
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谢谢你的回复 对于这个项目我已经确定了实现思路 就用shader来写
这是什么游戏 看着挺难实现的
TocaHairSalon4 是一家很强的团队用unity做的
看起来像是用3d做的
体验过游戏 我觉得3d的表现力不是特别强大 你可以体验一下 应用商店就可以下载
是不是控制 spine的约束点来做的。
3D 的。 如果是2D,那它相当于每一个片都算了透视。还不如用3D。
仔细镜头变动时(特别是桌面),所有东西展示在屏幕上的内容是变了的。 并不仅仅是位置变化。