对啊,但是编译时间也不长,文件很多的话也就几十秒。
直接用ts-node呀,直接运行多棒
抱歉,孤陋寡闻了,没想到还有这种好东西可以用哈哈哈
也可以试试deno
deno太新了,不敢入手
以前我也喜欢追求大统一,现在不了,只要足够爽,多用几种语言也可以。
后端现在个人觉得No 1是golang。
Rust也吹的不错,但编译实在有点脑残,而且兼容性很渣,你用半年后的编译器版本编译半年前别人发在github上的代码片段可能就编译不了了。
目前我个人觉得最爽的搭配是后端golang,客户端csharp,web前端typescript。
目前所了解的项目开发管理比较不折腾的方案是
- golang + modules
- rust + cargo
- csharp(.net core)+nuget
三者都是需要什么只要加一条依赖项就行了,node还不熟悉不做评论。
java,python,php呢?
意义何在?
java太啰嗦,写起来又臭又长,jvm虚拟机参数几千个参数调来调去的,发布,部署一堆折腾。
python够爽,但运行效率不行,可以做为起步阶段快速实现想法的工具,但后期一定是要用别的东西重构。
php?是编程语言吗?
哈哈哈,有道理
用同一种语言一个人开发前后端多爽啊,而且ts特性也不差
php应该才是你说的python的作用,作为公司的一个起步语言还是相当友好的
拍黄片是世界上最好的语言
请问怎么解决ILRuntime计算性能问题?
为啥要纠结一种语言呢。。。。我就不信你单独开发前端原生只用一种语言!
魔改引擎或部分sdk需要改c++,
接安卓sdk得java,
接iOS的sdk得oc
但是前端原生,魔改,sdk,工具等等开发只占开发时间的一小部分,大部分时间都是花在开发前端游戏代码和后端数据逻辑代码上面。个人开发用自己喜欢的同一种语言同时开发前后端可以开发的很快,很爽,直接设计好伪代码后无脑开发,听着音乐抖着腿,一会儿就开发好几个功能。
emmm…还好吧,我纯前端,老项目用lua,新项目ts,还行
做了CLR绑定后性能感觉够用,上线了俩游戏,瓶颈都没在性能上,咱又不是啥计算密集型游戏。相比游戏设计,性能优化上办法总比困难多,除非遇到像iOS微信小游戏这种直接不给你支持jit,那就完犊子了。
碰见明白人了,c#是我用过最舒服的语言,.net core的signalR框架自带ws自带消息队列自带断线重连,夫复何求