我觉得在做Cocos大厅加Cocos子游戏的时候,GLTread释放的问题,是最大的卡点。
安卓为例:大厅activity 切换 到子游戏 activity,然后在返回大厅的时候,会因为GLThread未清理干净,导致崩溃或者内存泄露,希望有大佬解惑
我觉得在做Cocos大厅加Cocos子游戏的时候,GLTread释放的问题,是最大的卡点。
安卓为例:大厅activity 切换 到子游戏 activity,然后在返回大厅的时候,会因为GLThread未清理干净,导致崩溃或者内存泄露,希望有大佬解惑
你完全没有理解
大厅+子游戏 android生命周期完全没有关系
大哥,你说的大厅+子游戏是什么形式呢?
单个activity
两种都尝试过,单个activity稍微麻烦一些,类名冲突、耦合性都是很棘手的问题
切换activity的方案,更为相对独立,测试下来也比较流畅,现在就是GLThread释放问题有些麻烦
GLTread ~~~
打错了。。
Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x1930 in tid 25219 (GLThread 1694)
搞定~,是我多虑了,直接把进程kill掉就OK了