因为自带的物理引擎没办法做到帧同步里,就想着用射线检测来做一个物理碰撞检测,但是查了文档,发现PhysicsSystem.instance是个单例,检测结果是重用的,那么PhysicsSystem.instance不能用在多个3d对象同时检测吧?
因为自带的物理引擎没办法做到帧同步里,就想着用射线检测来做一个物理碰撞检测,但是查了文档,发现PhysicsSystem.instance是个单例,检测结果是重用的,那么PhysicsSystem.instance不能用在多个3d对象同时检测吧?