之前做了一个像素风的小游,用的是精灵表动画,因为人物很小,跑步的动作大概用4桢,效果还行挺连贯。
现在想做稍微大型的,人物的尺寸相对较大,而且人数较多,一屏20多人左右吧。于是在想用骨骼动画还是精灵表。 骨骼动画优点是人的动作看起来连贯,但我估计fps肯定会低,有经验的各位能不能估算一下如果一个人骨骼8件,一屏20人的话,fps能不能保证50以上?
其实我略微倾向精灵表动画,就多画几张图吧。 做骨骼动画时安排骨骼也挺麻烦的
之前做了一个像素风的小游,用的是精灵表动画,因为人物很小,跑步的动作大概用4桢,效果还行挺连贯。
现在想做稍微大型的,人物的尺寸相对较大,而且人数较多,一屏20多人左右吧。于是在想用骨骼动画还是精灵表。 骨骼动画优点是人的动作看起来连贯,但我估计fps肯定会低,有经验的各位能不能估算一下如果一个人骨骼8件,一屏20人的话,fps能不能保证50以上?
其实我略微倾向精灵表动画,就多画几张图吧。 做骨骼动画时安排骨骼也挺麻烦的
自己测一下不就知道啦
如果人物比较大,那么用骨骼动画还是比较好的,因为会省很多内存。
置于为了连贯而用50fps,其实没必要的,30fps就很连贯了。
现在手机的性能,跑这种简单的2d骨骼动画,还不至于有性能问题吧
您好 cocostudio 的动画编辑器也支持帧动画的 感谢您对cocostudio的支持!(版主体的回复 ; p )
话说up说20 是说20种?